駄話・13年12月分

13`12/20(金) -23:17-

先日、
PS真・女神転生U」をクリアしました。

カジノを攻略した証、ジパニウム装備♪

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簡単な内容説明

アトラスの人気RPG、女神転生(メガテン)の4作目。

「真・女神転生」で荒廃した世界のその後。
かつてカテドラルと呼ばれた地に、
メシア教信者が作り上げたTOKYOミレニアム。
人々が待ち望んだ救世主は、果たして現れるのであろうか……

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と言う事で、
PS真・女神転生)」に引き続き、PS真・女神転生U」をプレイしました。
こちらは、
初期版バグがあり、後に修正版が配布された経緯から、多少プレミアが付いていました(^^;
まぁ、定価+2000円程度で、
PS真・女神転生」とPS真・女神転生U」合わせて1万円くらいだったので、本当のプレミア品よりはマシですけど。

クリア後に、
SFC版のデータをロードしてクリアまで遊んでみたんですが、接比べると、かなり遊び易く改善されていると解ります。
実は、
邪教の館で不自然な読み込みが挟まり、挙動が遅い。
戦闘メッセージが遅く、だが早くすると一瞬で消えて読めないメッセージがある。
と言った、
PS真・女神転生」から見ると劣化した箇所があったので、最初は駄目リメイクかと思いました(^^;

けれど、
邪教の館以外では変な読み込みは無いし、戦闘メッセージも×ボタン押しっぱだと多少早くなるし、雑魚戦の多くはオート戦闘にしちゃうから早いしと、慣れもあって気にならなくなりました。
本文以外も能力表記や装備まで漢字表記となり、アナライズ画面でレアアイテムが確認出来、3Dダンジョンでの平行移動も便利で、魔法や特技、装備やアイテムの解説表示もありがたい。
てな訳で、やはり
PS版リメイクを体感した後じゃ、もうSFC版には戻れませんね(^^;
GBA版
と言うのもあるようですが、そちらには独自の追加要素が入っているようで、基本的にはSFC版そのままをリメイクした格好の、PS版を購入したのは正解でした。

さて、内容の方ですが、基本的には「
真・女神転生」の発展版で、より遊び易くなったRPG
ただし、「
真・女神転生」とは違い、すでに一度滅亡し、荒廃した世界の物語なので、現実世界とのリンクは無し。
架空の世界なので、他の
ファンタジーRPGなんかと同じと言っても良い。
ストーリィ自体も、架空の世界を舞台にしているだけあって、「
真・女神転生」ほどの面白さは感じません。

ですが、
ゲームである以上ストーリィが全てでは無いので、「真・女神転生」よりつまらないかと言うとそうでもない。
システムが洗練された事や、各種のバランス感覚。
ゲームとしては、「真・女神転生」よりも完成度が上がっていて、当時思った通り「真・女神転生U」の方が面白いかな。
あくまでも、遊び易くなった
PS版での比較ですが、世界観、ストーリィは「真・女神転生」、ゲームとしての総合力は「真・女神転生U」の方が上。
と言う事ですかね。

そんな訳で、
ゲームとして「真・女神転生」よりも面白いのでおすすめなんですが、いきなり「真・女神転生U」から始めたのでは勿体無い。
真・女神転生」のその後として、接繋がった世界観なので、「真・女神転生」を先に遊べばただの架空の世界では無くなり、思い入れも出来ます。
ですから、どうせ遊ぶなら、「
真・女神転生」から順に遊ぶのが良いと思います。
もちろん、
PS版が最高ヽ(^∀^)ノ

それから、「
真・女神転生U」もSFC版はロウだったんですが、今回無事にニュートラルでクリア
地上、地下、魔界を全て救い、本物の救世主になれましたよ
ヽ(`Д´)ノ


個人的評価
★★★★☆(4/5)





13`12/09(月) -22:57-

今日も、HTMLのお話。
と言うか、
IE11HPビルダーのお話。
どうやら、
IEさんは更生し始めたようです(^^;

今回のテーマは、「画像のロールオーバー」です。
どうやらこの「画像のロールオーバー」と言う奴、大別して3種類ほどやり方があるそうな。
HTML、CSS、そしてJavascript。
ビルダーを使ってHPを作成した場合、Javascriptで「画像のロールオーバー」を行います。
問題は、Javascriptによる「画像のロールオーバー」に対応していたのが、
IEネスケだけだったと言う事です(^^;

ネスケ
はすでに過去のもの。
そして、
IEは更生して、先の「title属性()」やJavascriptによる「画像のロールオーバー」への対応を見し、他のブラウザとの平均化を図っている模様。
そう、今現在、Javascriptによる「画像のロールオーバー」に対応したブラウザは皆無。
つまり、
ビルダーで作成したHPでは、「画像のロールオーバー」が機能していないのですorz
(自分が使用しているのはHPビルダー14ですが、IE10までは対応していたようなので、最新版のHPビルダー18でもJavascriptによる「画像のロールオーバー」のままかも知れません。)
(追記
何故か、一部Javascriptのままで「画像のロールオーバー」が機能していたページがありました(^^; 理由は不明w

と言う事で、「フォント()」、「title属性」だけで無く、「画像のロールオーバー」の修正も必要になりました
(-_-)
面倒臭くて放
中だったフォント修正を、同時に行いながらの「title属性」化が結構捗っていたのに、また最初からやりしです(^Д^;
一応、自分と同じく
ビルダーでHPを作成し、「画像のロールオーバー」も利用している方向けに、自分のやり方を修正例として示しておきます。
(ちなみに、参照したページ(▲))

まずは、「画像のロールオーバー」を使用している箇所を、ソースから見付けます。
今回は、ウチのHPで一番多く使われている、「戻る」ボタンを例にします。
実際のソースがこちら。

<a href="Valhala_loss_Top_Mk-III.html" target="_self" id="_HPB_ROLLOVER1" onmouseout="HpbImgSwap('_HPB_ROLLOVER1', 'logo/logo6.gif');" onmouseover="HpbImgSwap('_HPB_ROLLOVER1', 'logo/logo37.gif');"><img src="logo/logo6.gif" width="77" height="52" border="0" alt="Topへ" title="Topへ" hspace="245" vspace="20" name="_HPB_ROLLOVER1"></a>

これを、

<a href="Valhala_loss_Top_Mk-III.html" target="_self"><img src="logo/logo6.gif" width="77" height="52" border="0" alt="Topへ" title="Topへ" hspace="245" vspace="20" onMouseOver="this.src='logo/logo37.gif'" onMouseOut="this.src='logo/logo6.gif'"></a>

と書き換えます。
これで、HTMLでの「画像のロールオーバー」となり、
IE11でも機能します。

ただ、Javascriptに関する記述はソースの別の場所にもあって、知識の無い自分は意味の無くなったその記述を放
してあります。
どこを弄って良いのか判断出来無くて
(^^;
HTMLを理解している人が見たら「何だよ、この滅茶苦茶なソース
m9(^Д^)」って感じでしょうねw
そこは、
ビルダーと言うツールを使わないとHPを作れない、素人って事でご容赦を。


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13`12/04(水) -23:35-

先日、
PS真・女神転生」をクリアしました。

ニュートラルの証、将門装備♪

〜〜〜◆〜〜〜◆〜〜〜◆〜〜〜◆〜〜〜◆〜〜〜◆〜〜〜

簡単な内容説明

アトラスの人気RPG、女神転生(メガテン)の3作目。

現在(当時)の現実世界から始まり、悪魔の出現、
核による大破壊、大洪水による神の人類滅亡計画と、
壮大なストーリィが展開されます。

今のメガテン人気の基礎を作った傑作RPG。

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と言う事で、
Xbox真・女神転生 NINE)」をやって無性に「真・女神転生」が遊びたくなったので、PS版を購入してプレイしました。
まぁ、
SFC版を持っているし、チェックしたらまだバッテリーバックアップロムの電池が生きていたので、最初はSFC版をプレイするつもりでした。
しかし、今は電池が生きていても、やはりいつかは消えちゃうんだな、と思い、
メモリーカード方式のPS版購入を決意。
結果的には、良い判断だったと思います。

レゲー好きなオイラの場合、大抵はリメイク版よりオリジナル版の方が面白いと感じます。
だから、今回も
SFC版で充分ではあったんですが、実際にプレイしてみると、このPS版真・女神転生」は、かなりプレイし易くリメイクされていました。
基本的な面白さはそのままに、特に漢字使用による読み易さ、悪魔合体の結果が合体前に判るようになった点、アナライズ画面で各悪魔が所持している
レアアイテムが紹介されている点などは素晴らしく、もうSFC版には戻れないくらいの良リメイクでしたヽ(^∀^)ノ

さて、内容の方ですが、コマンド選択式、ターン制の普通の
RPGで、ただパーティーメンバーが人間キャラだけで無く、仲間にした悪魔、仲魔が中心である事が特徴。
悪魔とは言っても、神話や創作の神や悪魔、魔物、妖精と言った類全般であり、宗教や古典に興味のある人には受けが良い、と。
舞台が現代であり、剣などの近接武器だけで無く、実際にある銃器なども登場するので、ミリオタ受けも良い、のかな?
(^^;
今のように、携帯やスマホが普及している訳では無いので、腕に装着するタイプのモバイルパソコンで、悪魔召喚プロ
ラムを使い仲魔を召喚するってのも斬新でした。
その仲魔同士を合体させて、新しい仲魔を作るってのも面白い。
2Dマップで世界を旅して、3Dマップでダンジョンを探索って形なので、
ドラクエ系とウィザードリィ系の良いとこ取り。
基本的には定番
RPGなのですが、結果かなりの独自性を発揮。
ドラクエ、FFと並ぶ3大RPGとまでは言えませんが、マニアックな層に支持されました(^^:

個人的には、やはり世界観とストーリィ展開が秀逸だと思います。
舞台が現在(当時)の東京であり、終末思想の色濃かった時期に、核兵器による人類滅亡を描く。
(若い人は信じられないかも知れませんが、かなりの人が1999年7の月の滅亡を、信じて(願って?)いましたよね
(^^;
、ストーリィ的にはこれ1本で完結していて、「真・女神転生U」なんていらないくらいです(^∀^;
今回のプレイで再確認しました。
この
作品は、1本で完璧な物語として成立していると。

ただ、今回
リメイク版をプレイした事で、システム面での未完成感も再確認。
この
PS版は、システム的には「真・女神転生U」のものに変更されています。
当時から、「
真・女神転生」よりも「真・女神転生U」の方が面白いと思っていましたが、それはシステムの完成度が上がった故です。
やはり、
小説映画では無くゲームである以上、ストーリィだけが面白さの尺度では無い訳です。

繰り返しになりますが、とにかく世界観とストーリィ展開が秀逸なので、超おすすめ
ヽ(^∀^)ノ
どちらかと言えば
オリジナル厨な私ですが、今作の場合はリメイクであるPS版をおすすめします。
電池切れの心配もありませんしね。

あぁ、それから、
SFC版ではロウだったけど、今回はニュートラルでクリア出来たので満足w
神も悪魔も蹴散らして、ファジーな人類の為に戦いましたよ
ヽ(`Д´)ノ


個人的評価
★★★★☆(4/5)




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